RUGBY III. Cómo prepararte para tu primer partido

Quizás, para muchos de vosotros, VUESTRO PRIMER PARTIDO os quede ya bastante lejos… pero seguramente todavía os acordéis de aquél día. Con los nervios a flor de piel y pasando desde el “¡Yo puedo! No parece tan complicando…” hasta el “¿Pero dónde me he metido?” incluso por el “¡Espero no liarla mucho!” o “¡Espero salir con todos los huesos enteros!”

Hoy os traemos un resumen de lo que consideramos que es lo más importante y que debes saber antes de enfrentarte a tu primer partido de rugby. Pero ojo, que por muy experimentado que seas, creemos que nunca está de más repasar los principales conceptos:

¿Qué es la ley de ventaja?

La ley de ventaja la otorga el árbitro cuando uno de los equipos comente una infracción pero, decide continuar el juego en lugar de penalizarla. Esto se aplica cuando, la detención del juego podría impedirle al equipo no infractor la oportunidad de marcar puntos. El objetivo es conseguir que el juego sea continuado y tenga las menos detenciones posibles.

¿Qué maneras hay de reiniciar el juego y cuándo se aplican?

  • MELE, tras una infracción

La melé o scrum es un medio de reiniciar el juego después de una detención causada por una infracción leve (un pase forward o un knockon) o cuando el balón se declare injugable en un ruck o maul. La melé sirve para concentrar a todos los delanteros y al medio melé en un lugar del campo de juego brindando la oportunidad para que la línea y los ¾ se armen en posición de ataque. En este caso, el 8 (medio melé) es el jugador clave, ya que introduce el balón en la melé y se recoloca para que, en el momento en que este salga, pueda decidir si pasarlo a la apertura o jugar con los delanteros. Tan pronto como el medio melé levanta el balón, la oposición puede disputarlo e intentar placar a cualquier jugador que tenga la posesión. Encontrarás más detalle sobre las posiciones de juego en este post.

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  • TOUCH, tras un fuera de campo de juego por uno de los lados

La touch o lineout concentra una selección de delanteros en un lugar cercano a la línea de touch, de modo que los backs tienen el resto del ancho del campo para armarse ataque. La clave es que los delanteros obtengan la posesión y distribuyan el balón a la línea de backs. En este momento los compañeros deberán ayudar al saltador a sostenerse en el aire para poder atrapar los lanzamientos altos y no podrán soltarlo hasta que este toque de nuevo el suelo, placar a un jugador mientras está en el aire, agarrarle, empujarlo o apoyarse en el contrario. Estas son infracciones que serán castigadas con un penal. Entraremos en detalle de cómo se arman los lineouts en el siguiente post. 

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  • PENAL, tras infracciones que tienen un efecto material o un significativo impacto sobre el equipo

Si el lugar en el que se otorga el penal está cerca de los postes, el equipo seguramente elija efectuar un lanzamiento al goal desde el suelo. La pelota se coloca sobre un chutador para patear y el pateador intentará que la pelota pase entre los postes y encima del travesaño. Si el lanzamiento es exitoso se otorgarán tres puntos.

En lugar de optar por patear al goal, el equipo podría preferir armar una melé, optar por un ‘penal rápido’ para tener el balón disponible para el juego abierto o patear al touch (donde el equipo del pateador efectuará el lanzamiento al line-out resultante).

¿Qué otras infracciones puede pitar el árbitro durante el juego?

  • Ley de Offside

Cuando los jugadores se incorporen a un ruck o maul para apoyar a sus compañeros, deberán hacerlo desde atrás del último pie de su último compañero. Si se incorporan desde el costado están participando del juego desde una posición offside y esto será inmediatamente penalizado con el otorgamiento de un penal a favor del equipo oponente.

  • No alejarse del ruck o maul

Cualquier jugador que permanece en el suelo al formarse un ruck o un maul debe alejarse inmediatamente del balón, de modo que permita la continuidad del juego del equipo en posesión. En caso de no hacerlo se otorgará un penal a favor del equipo no infractor. Encontrarás más detalle sobre el ruck y maul en el post de conceptos básicos de rugby.

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  • No soltar al jugador o no liberar el balón

Después de un placaje, el placador debe soltar inmediatamente al portador del balón y el placado deberá liberar el balón inmediatamente. No hacerlo en cualquiera de estas dos situaciones impide la justa disputa por la posesión, por lo que si la liberación no ocurre dentro de un límite razonable de tiempo, el árbitro otorgará un penal a favor del equipo no infractor.

  • Pase forward o knock-on

Un pase en forward ocurre cuando el producen pases hacia adelante. Estas infracciones se penalizan con una melé hacia el equipo no infractor.

Esto son algunos de los conceptos que creemos que deben conocer los jugadores antes de enfrentarse a su primer partido. Pero, como suele decir nuestro entrenador, lo más importante es:

  • Apoyar a tus compañeros

  • Avanzar

  • Ensayar

  • Y, el más importante, ¡DISFRUTAR!

Y, tanto si eres nuevo como veterano en el rugby, ya sabes …

¡Ánimo, suerte y siempre positivo!

Si quieres saber cómo llevar a cabo un control glucémico durante un partido, no te pierdas los posts sobre Rugby y Diabetes:

Rugby II. Posiciones de juego

Una de las principales características del rugby es que es un deporte apto para todas las formas y tamaños, y es precisamente la riqueza de esta diversidad la que hace más fuerte al equipo. Y es que cada posición requiere un conjunto diferente de atributos físicos y técnicos que analizaremos en este post.

En el post anterior ya introducimos algunos conceptos básicos de rugby. Hoy queremos enumerar las diferentes posiciones que existen para cada modalidad de juego y su ubicación respecto al resto.

Posiciones de rugby 15:

 rugby15

(2) Hocker

(1) Pilar izquierdo y (3) Pilar derecho

(4 y 5) Segunda línea

(6) Ala lado abierto y (7) Ala lado ciego – o Tercera línea

(8) Número 8

(9) Medio melé

(10) Apertura

(12) Primer centro y ( 13) Segundo centro

(11) Wing izquierdo y (14) Wing derecho

(15) Full-back

Posiciones en el Rugby Seven:


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(2) Hocker

(1) Pilar izquierdo y (3) Pilar derecho

(4) Medio melé

(5) Apertura

(6) Centro

(7) Wing

 

Se pueden diferenciar tres zonas de juego sobre el campo sea cual sea la modalidad (15 o seven):

–       Delanteros

–       Medio campos

–       ¾

A continuación explicaremos con más detalle cual es el papel de cada uno de estos jugadores en el campo de juego así como las principales características físicas y técnicas que deberán reunir para no comprometer al resto del equipo:

 1. Delanteros:

 –        Pilares: Su función principal es fijar la melé y actuar como pivotes en los rucks y mauls. También serán los encargados de levantar y brindar apoyo a los saltadores en el line-out. Deben ser jugadores con mucha fuerza en la parte superior del cuerpo para proporcionar estabilidad, resistencia y movilidad a la melé.

 –        Hocker: es el jugador responsable de ganar la posesión (talonar) en las melés. Normalmente también es el encargado de realizar el lanzamiento en el line-out. Es el jugador más ligero de la primera línea. Deben ser, por tanto, jugadores con mucha potencia (para resistir la fuerza física de la primera línea) combinada con velocidad para desplazarse en el campo de juego y buena técnica de lanzamiento. 

 –        2ª línea (solo en rugby): además de recibir el balón en los line-outs y reinicio, son los encargados de proporcionar empuje en las melés, rucks y mauls. Su objetivo es conseguir avanzar al máximo en lugar de retroceder. Suelen ser los más altos del equipo. Estos jugadores deberán ser altos además de fuertes. Deberán combinar su físico con buenas destrezas para atrapar el balón.

 –        Alas (solo en rugby 15): el objetivo de estos jugadores es ganar la posesión del balón contrario mediante la fuerza física y la destreza en situaciones de contacto. Deben ser jugadores con un alto deseo de ganar el balón. Deben reunir velocidad, potencia, resistencia y tener un buen manejo del balón.

 –        Número 8 (Solo en rugby 15): debe asegurar la posesión en la base de la melé y trasladar el balón al juego abierto. Es el jugador más grande y potente de la tercera línea. En esta posición resulta crucial la potencia y el ritmo en distancias cortas: ganando terreno y posiciones en el campo de juego.

  1. Medio:

 –        Medio Melé: Es el enlace entre los delanteros y los backs en melés y line-outs. Es el tomador de decisiones por excelencia, por lo que debe conocer bien las reglas del juego y tener una visión estratégica.  Se trata de jugadores multifacéticos. Deben ser potentes, tener velocidad explosiva. 

–        Apertura: es otro jugador clave en la decisión estratégica de la jugada. El 10 recibe el balón del 9 y debe elegir si: patear, pasarla o bien ser él quien busque hueco en la defensa; todo ello en función de un rápido análisis sobre el terreno de juego. Deben ser jugadores con un alto conocimiento del juego, creativos, con destreza tanto en el juego como en el pateo del balón y es fundamental su percepción táctica y sus habilidades comunicativas.

  1. Tres cuartos

 –        Centros: estos jugadores son claves tanto en defensa como en ataque. En defensa intentando placar y en ataque utilizando sus habilidades de velocidad, potencia y creatividad para perforar la defensa. Son jugadores delgados, fuertes y extremadamente veloces. Por su posición, requerirán tener destrezas de atacante y ser tenaces en mantener o recuperar la posesión del balón.  

 –        Wings: por su posición, frecuentemente estos jugadores se encontrarán ante un espacio abierto que deberán aprovechar si quieren conseguir marcar un try. Es por ello que los wings suponen la inyección de potencia y velocidad que el equipo necesita para dejar al oponente atrás y llegar a la línea de ensayo. Es importante que además de su potencia y destreza sean sólidos en la defensa.

 –        Full back: estos jugadores son la última línea de defensa por lo que su misión es atrapar los balones que lleguen a su área y lograr sacarlos de allí sin perder la posesión. Deberán ser, por un lado, jugadores confiables atrapando balones aéreos y tener destrezas para patear a touch; y por otro gozar de un buen físico para realizar placajes salvadores. Estos jugadores deberán coordinarse con los wings para aprovechar las oportunidades que brinde el contrario y marcar ensayo.

Y tú, ¿Te sientes identificado con alguna de estas posiciones?

En el próximo post te explicamos otros conceptos que creemos que debes conocer antes de enfrentarte a tu primer partido: ley de ventaja, touch, penal, etc.

*INFORMACIÓN OBTENIDA DE LA PÁGINA WEB DE WORLD RUGBY, WWW.WORLDRUGBY.ORG